AI 화가와 함께하는 '속담 그림 퀴즈' 대회
AI 화가와 함께하는 '속담 그림 퀴즈' 대회
이 자료는 5학년 국어 '재치 있는 말' 단원과 연계하여, 언어적 상상력을 시각화하는 융합 수업 자료입니다.
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요약
이 수업을 통해 학생들은 관습적인 표현인 속담의 의미를 되새기고, 모호한 생각을 AI가 이해할 수 있는 명확한 언어(프롬프트)로 변환하는 디지털 소통 능력을 기릅니다.
난이도/소요시간
중/40분
학습목표
- 속담의 비유적 의미를 이해하고 상황에 맞게 활용한다.
- AI 도구를 활용하여 텍스트를 이미지로 시각화하는 과정을 경험한다.
관련 키워드
속담, 관용어, 이미지 생성 AI, 프롬프트 엔지니어링, 시각적 문해력
활용할 LLM 기능
이미지 생성
프롬프트 작성 방법 안내
- Subject (주체): 누가/무엇이 나오나요? (예: 호랑이, 소, 개구리)
- Action (행동): 무엇을 하고 있나요? (예: 떡을 먹는다, 춤을 춘다, 우물 안에서 하늘을 본다)
- Style (화풍): 어떤 스타일로 그릴까요? (예: 카툰, 유화, 3D 캐릭터, 수채화)
목차
- 그림 보고 속담 맞히기 (생각열기)
- 도전! 나만의 속담 시나리오 쓰기
- [플랫폼 활동] AI 화가에게 그림 주문하기 (20')
- 퀴즈 대회 및 갤러리 감상
- 과제 제출 및 결과리포트 확인
- 활동 정리
- 클래스팅 로그아웃
준비물
클래스팅 샌드박스
도입부
- 생각열기"호랑이에게 날개가 달렸다면?" (호랑이에게 날개 달기 - 위세가 더해짐)
- 호기심 유발말도 안 되는 상상도 AI 화가는 그려낼 수 있습니다. 여러분의 말솜씨로 AI를 지휘해보세요.
- 학습 목표 확인친구들이 그림만 보고도 "아하!" 하고 무릎을 칠 수 있는 기가 막힌 속담 그림을 만들어 봅시다.
전개
- [기획] 속담 선정 및 장면 상상하기 (10')
- 모둠별 또는 개인별로 표현하고 싶은 속담을 하나 비밀리에 정합니다.
- 속담을 어떻게 그림으로 표현할지 구체적인 장면을 상상하여 글로 적습니다.
- [플랫폼 활동] AI 화가에게 그림 주문하기
- Step 1: 실패 경험하기 (추상적 명령)
- (프롬프트: "'누워서 떡 먹기' 그려줘.")
- 결과: AI가 떡을 먹는 사람을 그리긴 하는데, 누워있지 않거나 떡이 빵처럼 보일 수 있음.
- Step 2: 성공 경험하기 (구체적 명령)
- (프롬프트: "거실 소파에 편안하게 누워서 맛있는 떡을 한 손으로 집어 먹으며 웃고 있는 남자아이를 그려줘. 아주 쉬워 보이는 표정으로. 고화질 애니메이션 스타일로.")
- 결과: 의도에 맞는 정확한 그림 생성.
- 과제 제출 및 비판적 검토
- 생성된 그림이 속담의 뜻을 잘 전달하고 있는지 확인합니다.
- 너무 잔인하거나(예: 눈에 불을 켜다) 부적절한 그림이 나오지 않도록 주의합니다.
정리
- 속담그림 퀴즈대회
- 모둠별로 완성된 그림을 화면에 띄우고 다른 친구들이 속담을 맞힙니다.
- 탐구 내용 핵심 요약
- AI에게 일을 시킬 때는 '구체적이고 명확하게' 말해야 함을 배웁니다.
- 클래스팅 로그아웃
- 제출과 피드백 확인이 끝난 학생들에게 개인정보 보호를 위해 공용 기기일 때 반드시 로그아웃하도록 지도하고 수업을 마친다.